home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_vol_crate_1x1cyrlc.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  6KB  |  157 lines

  1. # MODEL 'vol_crate_1x1cyrlc.3do' created from 'H:\Amodelx\vol_crate_1x1cyrlc.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:crate_cyrlc_barnt.mat
  15.          1:crate_cyrlc_frgl.mat
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.086172
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.049751
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME block_2x2hang
  41.  
  42. RADIUS   0.086172
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 12
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.049751   0.049751  -0.049751 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:  -0.049751   0.049751  -0.049751 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:  -0.049751   0.049751  -0.000124 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:   0.049751   0.049751  -0.000124 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:   0.049751  -0.049751  -0.049751 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:  -0.049751  -0.049751  -0.049751 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.049751  -0.049751  -0.000124 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:  -0.049751  -0.049751  -0.000124 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:   0.049751   0.049751   0.049751 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:  -0.049751   0.049751   0.049751 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    10:   0.049751  -0.049751   0.049751 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    11:  -0.049751  -0.049751   0.049751 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.  
  65.  
  66. TEXTURE VERTICES 31
  67.  
  68.     0:   0.999500  -0.999500
  69.     1:   0.000500  -0.999501
  70.     2:   0.000500  -0.000500
  71.     3:   0.999500  -0.000500
  72.     4:   0.000500  -0.000500
  73.     5:   0.999500  -0.498751
  74.     6:   0.000500  -0.498751
  75.     7:   0.999500  -0.000500
  76.     8:   0.999500  -0.999501
  77.     9:   0.000500  -0.999500
  78.    10:   0.000500  -0.000500
  79.    11:   0.999500  -0.000500
  80.    12:   0.999500  -0.000500
  81.    13:   0.000500  -0.498751
  82.    14:   0.000500  -0.000500
  83.    15:   0.999500  -0.000500
  84.    16:   0.999500  -0.498751
  85.    17:   0.000500  -0.000500
  86.    18:   0.999500  -0.498751
  87.    19:   0.000500  -0.498751
  88.    20:   0.999500  -0.000500
  89.    21:   0.000500  -0.498751
  90.    22:   0.000500  -0.000500
  91.    23:   0.999500  -0.498751
  92.    24:   0.000500  -0.999501
  93.    25:   0.999500  -0.999500
  94.    26:   0.000500  -0.999500
  95.    27:   0.999500  -0.999501
  96.    28:   0.000500  -0.999500
  97.    29:   0.999500  -0.999500
  98.    30:   0.999500  -0.999500
  99.  
  100.  
  101. VERTEX NORMALS
  102.  
  103. # num:     x:         y:         z:
  104.     0:   0.577350   0.577350  -0.577350
  105.     1:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  106.     2:  -0.707107   0.707107   0.000000
  107.     3:   0.707107   0.707107   0.000000
  108.     4:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  109.     5:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  110.     6:   0.707107  -0.707107   0.000000
  111.     7:  -0.707107  -0.707107   0.000000
  112.     8:   0.577350   0.577350   0.577350
  113.     9:  -0.577350   0.577350   0.577350
  114.    10:   0.577350  -0.577350   0.577350
  115.    11:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  116.  
  117.  
  118. FACES 10
  119.  
  120. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  121.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  0   9,  1  11,  2  10,  3 
  122.      1:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  4   1,  7   2,  5   3,  6 
  123.      2:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  8   0,  9   4, 10   5, 11 
  124.      3:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5, 12   7, 18   2, 13   1, 14 
  125.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0, 15   3, 16   6, 19   4, 17 
  126.      5:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4, 20   6, 23   7, 21   5, 22 
  127.      6:         1  0x0040     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8, 24   3,  6   2,  5   9, 25 
  128.      7:         1  0x0040     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   10, 26   6, 19   3, 16   8, 27 
  129.      8:         1  0x0040     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9, 28   2, 13   7, 18  11, 29 
  130.      9:         1  0x0040     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   11,  9   7, 21   6, 23  10, 30 
  131.  
  132.  
  133. FACE NORMALS
  134.  
  135. # num:     x:         y:         z:
  136.     0:   0.000000   0.000000   1.000000
  137.     1:   0.000000   1.000000   0.000000
  138.     2:   0.000000   0.000000  -1.000000
  139.     3:  -1.000000   0.000000   0.000000
  140.     4:   1.000000   0.000000   0.000000
  141.     5:   0.000000  -1.000000   0.000000
  142.     6:   0.000000   1.000000   0.000000
  143.     7:   1.000000   0.000000   0.000000
  144.     8:  -1.000000   0.000000   0.000000
  145.     9:   0.000000  -1.000000   0.000000
  146.  
  147.  
  148. ###############
  149. SECTION: HIERARCHYDEF
  150.  
  151. # Hierarchy node list
  152. HIERARCHY NODES 2
  153.  
  154. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  155.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  156.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  block_2x2hang
  157.